Making of Bobby Bubble by Patrick Beaulieu, Canada Web: www.squeezestudio.com

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Texturing, Rendering, Post Production

La plus grosse étape de poduction pour la création de Bobby Bubbles a été le compositing. J’ai exploiter les render pass a leur maximum, j’ai utiliser plusieurs couches pour parvenir au resultat final. Tout le processus s’est fait dans Photoshop.


J’ai créer un alpha pour chaque parti du corp de mon personnage, (corp, intérieur de bouche, dent, langue, bave, bulle). Une fois dans photoshop, j’ai utiliser chacune de ces alpha pour faire mes selections dans photoshop pour ajuster chacune des parti selectionner séparément

.Pour texturer le personnage, j’ai utiliser que des texture procédurale provenant de 3D studio max. (fallof, noise, etc). J’ai rendu chacune de ses passe avec un shader ambiant, donc aucune lumiere n’afectait les texture etait intacte. Une fois dans premiere, j’ai compositer tous ces passe en commencant apr la passe de GI, par la suite les passe de texture procedural en multiply,soft light et screen. Alors au fil


J’ai utiliser shag fur pour faire une légere couche de poil sur le personnage, et pour les cheveux. Je tenait a mettre quelques poils pour salir le personnage et ajouter un peu de détails.

Pour la plupart de mes passe, j’ai rendu en scanline. Les seul pass qui ont nécessité un rendu dans Vray sont le GI et ma lumiere principale. Tous les autres passe, specular, bump, couleur, etc… Scanline !.. question de rapidité. Et la langue en Mental Ray.


(Pour ce qui est de la langue, je l’ai rendu avec le skin shader de mental ray, avec quelques ajustement ici et la…)


Je fais toujours mes rendu de grosse qualité lorsque je fais un perosnnage, le tout en vue de participer a des revue ou livres, donc des render de 5000 pixel par 7000 pixel, c’est tres long a rendre. Voila pourquoi j’essais d’optimiser mes temps de rendu pour les apsse qui ne nécessite une éclairage plus simpliste.

J’ai beaucoup travailler les couleurs dans photoshop sur mes passe principale de couleurs, j’ai aussi beaucoup utiliser le britness contrast pour parvenir au résultat voulu. Pour ce qui est des couleurs, je voulais avoir un couleurs pour mon BG tres différente de mon personnage pour bien voir la silouette de mon perso en regardant l’image. Le BG a été créer entierement dans photoshop.


Conclusion

Merci encore pour votre invitation pour l’interview, ca été un plaisir d’y participer. J’espere que vous avez apprécier le making of de bobby Bubble. SI vous avez des question concernant le amking of ou tout autre question , n’hésitez pas a me les faire parvenir a l’adresse suivante : squeezestudio@hotmail.com . Pour voir mes autres travaux, allez sur www.squeezestudio.com  

Merci



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